luq1w

Brasilien
276 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
2.292
Peak 30 Tage: 2.482
Rang SA ▼ 90 Plätze
#2.401
BR #1.978 in BR
30 Tage · vorher #2.311 · bester #2.311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luq1w?

Rating 1,09 (aus 266 Matches) K/R 0,78 ADR 84,8 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +160
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −329 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −126 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −41 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −199 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert luq1w im 1. Match des Tages: −329 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
52 % genau im Schnitt
0,85 besser als 91 %
94,8 besser als 95 %
1,21 besser als 92 %
60 % aus 457 Duellen besser als 89 %
42 % aus 59 Situationen besser als 64 %
Mirage74
49 % besser als 40 %
0,75 besser als 54 %
80,6 besser als 49 %
1,06 besser als 60 %
56 % aus 369 Duellen besser als 75 %
16 % aus 43 Situationen besser als 5 %
Ancient34
59 % besser als 71 %
0,72 besser als 36 %
77,2 besser als 26 %
0,98 besser als 29 %
56 % aus 165 Duellen besser als 76 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Anubis29
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 54 %
78,9 besser als 38 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Cache19
26 % -
0,81 -
83,1 -
1,09-
60 % aus 88 Duellen -
8 % aus 13 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,71 besser als 31 %
76,4 besser als 26 %
1,01 besser als 38 %
51 % aus 75 Duellen besser als 44 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Inferno14
50 % -
0,73 -
79,8 -
1,04-
54 % aus 63 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luq1w

In 276 Matches kommt luq1w auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 122 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 83 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert luq1w im 1. Match des Tages (−329 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +160. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,7, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.