luna

USA
Seit 2025 auf FACEIT 188 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
2.727
Peak 30 Tage: 2.727
Rang NA ▲ 278 Plätze
#696
#359 in US
30 Tage · vorher #974 · bester #696
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luna?

Rating 1,10 (aus 102 Matches) K/R 0,79 ADR 82,2 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt luna den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

luna gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

luna stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +224
= Gleich geblieben
ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
77 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +39 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −106 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert luna auf Mirage: −85 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 46 %
0,78 besser als 67 %
82,2 besser als 58 %
1,04 gleichauf
53 % aus 396 Duellen besser als 59 %
26 % aus 43 Situationen besser als 18 %
Dust 268
68 % besser als 93 %
0,83 besser als 86 %
84,8 besser als 69 %
1,22 besser als 92 %
60 % aus 288 Duellen besser als 90 %
55 % aus 29 Situationen besser als 89 %
Inferno16
31 % besser als 2 %
0,80 besser als 73 %
81,8 besser als 49 %
1,03-
51 % aus 84 Duellen besser als 45 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Nuke12
58 % -
0,66 -
73,3 -
1,05-
58 % aus 52 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,62 -
71,1 -
0,79-
43 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,74 -
86,6 -
1,11-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luna

In 188 Matches kommt luna auf K/R 0,79 und ADR 82,2; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 68 Matches. In 50 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 33 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert luna auf Mirage (−85 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +224. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.