lulustucru

KR
218 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lulustucru?

Rating 1,10 (aus 61 Matches) K/R 0,79 ADR 86,7 aus 218 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 8 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 38x 4K, 1 Ace in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,7, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −108

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −104 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −97 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −93 ELO
76 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert lulustucru auf Anubis: −104 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % besser als 31 %
0,78 besser als 67 %
84,9 besser als 70 %
1,02–
49 % aus 471 Duellen besser als 34 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Ancient56
71 % besser als 95 %
0,85 besser als 89 %
95,2 besser als 95 %
1,12–
55 % aus 438 Duellen besser als 69 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Anubis38
55 % besser als 58 %
0,82 besser als 83 %
85,6 besser als 73 %
1,27–
48 % aus 206 Duellen besser als 27 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Inferno22
41 % besser als 13 %
0,71 besser als 30 %
82,1 besser als 48 %
1,06–
57 % aus 109 Duellen besser als 66 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Dust 213
23 % –
0,68 –
76,3 –
0,96–
40 % aus 72 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke12
33 % –
0,78 –
82,4 –
1,06–
60 % aus 50 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lulustucru

In 218 Matches kommt lulustucru auf K/R 0,79 und ADR 86,7; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 56 Matches. In 31 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 21 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert lulustucru auf Anubis (−104 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,7, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −71.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.