luffy

CN
Seit 2017 auf FACEIT 8 Matches erfasst
ELO ▲ 212
3.512
Peak 30 Tage: 3.512
Rang EU ▲ 647 Plätze
#977
CN #33 in CN
30 Tage · vorher #1.624 · bester #957
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt luffy?

K/R 0,70 ADR 75,8 aus 8 Matches
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 75 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 13 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,06 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 145 Matches
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 10,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0 kein Vergleich
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 8 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 66 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −7 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert luffy auf Nuke: −30 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % besser als 62 %
0,69 besser als 6 %
76,0 besser als 7 %
1,00 besser als 11 %
49 % aus 160 Duellen besser als 15 %
37 % aus 49 Situationen besser als 41 %
Dust 235
57 % besser als 46 %
0,63 besser als 1 %
69,7 besser als 1 %
0,93 besser als 3 %
50 % aus 109 Duellen besser als 23 %
37 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Nuke27
56 % besser als 47 %
0,66 besser als 13 %
70,3 besser als 7 %
0,95 besser als 20 %
53 % aus 75 Duellen besser als 56 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Cache9
56 % -
0,76 -
82,1 -
1,04-
60 % aus 25 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,62 -
69,1 -
0,93-
42 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,66 -
67,4 -
0,99-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luffy

Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 52 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 59 unter 0,90. In 8 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert luffy auf Nuke (−30 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.