lowelogoblin

Finnland
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lowelogoblin?

K/R 0,73 ADR 82,3 aus 108 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 108 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+3,0 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +104
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,7, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +90 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert lowelogoblin auf Dust 2: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,91 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 13 %
0,74 gleichauf
83,0 besser als 62 %
-
51 % aus 201 Duellen besser als 47 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Dust 222
45 % besser als 26 %
0,70 besser als 30 %
79,4 besser als 42 %
-
50 % aus 107 Duellen besser als 42 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Ancient19
53 % gleichauf
0,70 besser als 27 %
82,6 besser als 55 %
0,85-
49 % aus 79 Duellen besser als 37 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Anubis10
40 % -
0,77 -
85,6 -
-
53 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,73 -
84,3 -
-
47 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,66 -
78,9 -
-
33 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,80 -
81,3 -
-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lowelogoblin

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,1. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 24 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert lowelogoblin auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +104. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,7, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.