low_THEONE

PY
Seit 2015 auf FACEIT 142 Matches erfasst
ELO ▲ 117
2.579
Peak 30 Tage: 2.579
Rang SA ▲ 225 Plätze
#867
PY #5 in PY
30 Tage · vorher #1.092 · bester #864
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt low_THEONE?

K/R 0,88 ADR 95,3 aus 142 Matches
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
DamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 48 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, ADR −12,7, Winrate −3 Pp., ELO −209

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,94). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −227 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −125 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −12 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −246 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert low_THEONE im 2. Match des Tages: −227 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
62 % besser als 86 %
0,89 besser als 93 %
95,7 besser als 95 %
1,24 besser als 93 %
58 % aus 504 Duellen besser als 83 %
33 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Dust 265
43 % besser als 18 %
0,86 besser als 90 %
92,1 besser als 90 %
1,21 besser als 89 %
57 % aus 342 Duellen besser als 77 %
28 % aus 39 Situationen besser als 22 %
Ancient29
38 % besser als 9 %
0,87 besser als 92 %
96,6 besser als 95 %
1,18 besser als 86 %
52 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Cache22
55 % -
1,04 -
109,5 -
1,47-
62 % aus 115 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,73 -
87,7 -
0,99-
52 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,67 -
73,4 -
0,92-
53 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,71 -
88,6 -
1,05-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt low_THEONE

Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 82 Matches. In 130 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 52 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert low_THEONE im 2. Match des Tages (−227 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −12,7, Winrate −3 Pp., ELO −209. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.