lostrushiiii

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 202 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
2.855
Peak 30 Tage: 2.898
Rang OCE ▲ 88 Plätze
#84
FR #1 in FR
30 Tage · vorher #172 · bester #82
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Wie spielt lostrushiiii?

Rating 1,15 (aus 191 Matches) K/R 0,84 ADR 89,4 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,15
▼ Schlechter geworden
ADR −4,7, ELO −202

Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −83 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −54 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −71 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lostrushiiii auf Mirage: −116 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % besser als 31 %
0,84 besser als 83 %
90,1 besser als 85 %
1,13 besser als 73 %
62 % aus 344 Duellen besser als 94 %
40 % aus 43 Situationen besser als 55 %
Dust 241
46 % besser als 24 %
0,86 besser als 89 %
91,8 besser als 88 %
1,21 besser als 88 %
58 % aus 167 Duellen besser als 80 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Ancient35
54 % besser als 52 %
0,88 besser als 92 %
94,2 besser als 92 %
1,23 besser als 92 %
54 % aus 161 Duellen besser als 60 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Anubis22
32 % besser als 3 %
0,80 besser als 73 %
85,3 besser als 69 %
1,07 besser als 55 %
56 % aus 97 Duellen besser als 71 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache17
53 % besser als 35 %
0,79 besser als 53 %
81,5 besser als 38 %
1,03 besser als 29 %
63 % aus 75 Duellen besser als 86 %
64 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Inferno8
63 % -
0,80 -
83,5 -
1,08-
48 % aus 23 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,81 -
81,9 -
1,18-
47 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lostrushiiii

In 202 Matches kommt lostrushiiii auf K/R 0,84 und ADR 89,4; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 35 Matches. In 107 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 43 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert lostrushiiii auf Mirage (−116 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,7, ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,15. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.