lostnacked

Deutschland
47 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lostnacked?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 73,4 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 9
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt lostnacked den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 von 100 Kills von lostnacked sind Headshots. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 61 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,87−0,14 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,4 von 100 Runden holt lostnacked genau 2 Kills. 1,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 37 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

lostnacked stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob lostnacked besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 37 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo lostnacked ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno11
55 % -
0,60 -
68,4 -
0,79-
47 % aus 74 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,83 -
83,6 -
1,08-
57 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache9
67 % -
0,73 -
80,3 -
0,98-
60 % aus 43 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,80 -
82,6 -
1,13-
64 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,49 -
63,8 -
0,65-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,57 -
62,2 -
0,71-
45 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lostnacked

In 47 Matches kommt lostnacked auf K/R 0,68, ADR 73,4 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 14 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 28 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.