lopes_-

Brasilien
123 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.435
Peak 30 Tage: 2.466
Rang SA ▼ 124 Plätze
#1.458
BR #953 in BR
30 Tage · vorher #1.334 · bester #1.334
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lopes_-?

Rating 1,32 (aus 95 Matches) K/R 0,88 ADR 92,3 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. · Ø 20 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,9 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, ADR +16,7, Headshots +8 Pp., Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −50

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −67 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −81 ELO, Winrate 34 %
Montags −69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lopes_- im 1. Match des Tages: −67 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 39 %
0,90 besser als 96 %
92,5 besser als 92 %
1,35 besser als 99 %
62 % aus 159 Duellen besser als 95 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Dust 237
51 % besser als 49 %
0,81 besser als 80 %
88,9 besser als 84 %
1,21 besser als 91 %
56 % aus 106 Duellen besser als 75 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Nuke10
80 % -
0,96 -
93,3 -
1,51-
70 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,96 -
100,3 -
1,43-
47 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,92 -
91,9 -
1,32-
56 % aus 25 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
104,7 -
1,28-
66 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,93 -
92,6 -
1,27-
33 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,75 -
77,3 -
1,22-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lopes_-

In 123 Matches kommt lopes_- auf K/R 0,88 und ADR 92,3; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 63 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 11 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert lopes_- im 1. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +16,7, Headshots +8 Pp., Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: ELO −50. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.