lonnnely

KZ
Seit 2021 auf FACEIT 273 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
3.010
Höchststand 30 Tage: 3.284
Rang EU ▲ 1.053 Plätze
#7.435 #253 in KZ
30 Tage · vorher #8.488 · bester #7.326
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lonnnely?

Rating 1,02 (aus 136 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 34x 4K, 8 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
ELO −103

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −358 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −85 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Samstags −314 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert lonnnely im 1. Match des Tages: −358 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % besser als 69 %
0,75 besser als 53 %
82,0 besser als 56 %
1,00 besser als 38 %
50 % aus 516 Duellen besser als 41 %
41 % aus 54 Situationen besser als 59 %
Ancient64
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 75 %
85,7 besser als 72 %
1,19 besser als 90 %
56 % aus 342 Duellen besser als 76 %
27 % aus 26 Situationen besser als 25 %
Anubis33
39 % besser als 10 %
0,67 besser als 16 %
75,2 besser als 19 %
0,96 besser als 21 %
49 % aus 170 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke30
47 % besser als 20 %
0,77 besser als 51 %
83,5 besser als 53 %
1,00-
45 % aus 111 Duellen besser als 16 %
47 % aus 17 Situationen besser als 67 %
Cache17
35 % -
0,74 -
81,9 -
0,90-
51 % aus 65 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Dust 216
50 % besser als 41 %
0,74 gleichauf
80,9 gleichauf
0,94-
49 % aus 86 Duellen besser als 37 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno6
17 % -
0,72 -
83,0 -
1,07-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lonnnely

In 273 Matches kommt lonnnely auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 107 Matches. In 54 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 44 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert lonnnely im 1. Match des Tages (−358 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+206 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.