lnput

Russland
336 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lnput?

Rating 1,11 (aus 263 Matches) K/R 0,81 ADR 83,1 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt lnput den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von lnput sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 336 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,0 von 100 Runden holt lnput genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 73x 4K, 9 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 83,5, ELO bei 2.852
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −201 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −82 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −90 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert lnput auf Dust 2: −201 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
53 % besser als 54 %
0,83 besser als 84 %
85,7 besser als 73 %
1,14 besser als 80 %
52 % aus 768 Duellen gleichauf
38 % aus 68 Situationen gleichauf
Dust 282
46 % besser als 28 %
0,82 besser als 83 %
83,9 besser als 65 %
1,20 besser als 90 %
55 % aus 378 Duellen besser als 70 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Ancient61
56 % besser als 60 %
0,75 besser als 53 %
78,4 besser als 33 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 236 Duellen besser als 39 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Nuke18
83 % besser als 98 %
0,80 besser als 73 %
82,8 besser als 60 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 108 Duellen besser als 70 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Anubis15
27 % besser als 1 %
0,76 besser als 58 %
81,9 besser als 55 %
0,89-
49 % aus 76 Duellen besser als 33 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache10
50 % -
0,66 -
66,1 -
0,78-
30 % aus 43 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lnput

In 336 Matches kommt lnput auf K/R 0,81 und ADR 83,1; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 83 % Winrate in 18 Matches. In 126 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 88 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert lnput auf Dust 2 (−201 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 83,5, ELO bei 2.852. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.