lizom2

DZ
142 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lizom2?

Rating 1,02 (aus 102 Matches) K/R 0,76 ADR 84,9 aus 142 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +440
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −50 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +58 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +33 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert lizom2 im 3. Match des Tages: −50 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % besser als 79 %
0,82 besser als 83 %
89,4 besser als 85 %
1,15 besser als 82 %
58 % aus 174 Duellen besser als 84 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Mirage25
52 % gleichauf
0,72 besser als 37 %
78,2 besser als 35 %
0,98 besser als 30 %
45 % aus 98 Duellen besser als 16 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Inferno24
42 % besser als 18 %
0,72 besser als 35 %
85,6 besser als 65 %
0,90 besser als 7 %
53 % aus 146 Duellen besser als 53 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Ancient16
56 % besser als 60 %
0,85 besser als 91 %
93,5 besser als 94 %
1,12-
45 % aus 82 Duellen besser als 17 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis14
36 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
51 % aus 77 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,74 -
84,2 -
1,12-
51 % aus 53 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,67 -
79,8 -
0,89-
48 % aus 50 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lizom2

In 142 Matches kommt lizom2 auf K/R 0,76 und ADR 84,9; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 44 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 40 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert lizom2 im 3. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+11 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +440. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.