lisejs

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 260 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 356
3.437
Peak 30 Tage: 3.615
Rang EU ▼ 342 Plätze
#1.306 #368 in RU
30 Tage · vorher #964 · bester #964
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Wie spielt lisejs?

Rating 1,07 (aus 192 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

lisejs gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

lisejs gewinnt 52 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

lisejs stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %, ELO bei 3.407
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −82 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lisejs auf Ancient: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
63 % besser als 87 %
0,76 besser als 58 %
80,5 besser als 48 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 445 Duellen besser als 59 %
48 % aus 60 Situationen besser als 78 %
Dust 256
59 % besser als 74 %
0,76 besser als 58 %
78,8 besser als 37 %
1,07 besser als 59 %
57 % aus 217 Duellen besser als 80 %
58 % aus 40 Situationen besser als 93 %
Ancient44
45 % besser als 26 %
0,76 besser als 58 %
83,8 besser als 60 %
1,08 besser als 69 %
57 % aus 169 Duellen besser als 79 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Anubis33
45 % besser als 25 %
0,76 besser als 58 %
79,5 besser als 42 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 120 Duellen besser als 38 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,76 besser als 56 %
83,1 besser als 61 %
1,06-
53 % aus 43 Duellen besser als 57 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Cache8
38 % -
0,78 -
79,9 -
1,17-
55 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lisejs

In 260 Matches kommt lisejs auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 103 Matches. In 84 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 60 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert lisejs auf Ancient (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+297 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +132 ELO. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %, ELO bei 3.407. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.