lindritt1

Brasilien
52 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lindritt1?

K/R 0,91 ADR 97,1 aus 52 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 Kills pro Death. 0,20 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,20+0,20 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 52 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,1 Runden-MVPs pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 30,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,1+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 2 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

lindritt1 stirbt in 76 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 53 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 8,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,72 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % besser als 95 %
0,99 besser als 99 %
104,1 besser als 99 %
1,54-
69 % aus 113 Duellen besser als 99 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Dust 211
64 % -
0,86 -
98,4 -
-
51 % aus 73 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,93 -
97,3 -
-
49 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,90 -
93,5 -
-
56 % aus 43 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,73 -
88,1 -
-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,84 -
78,2 -
-
42 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lindritt1

Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 2 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−52 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −52 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.