lilshitylife

CN
207 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.431
Höchststand 30 Tage: 2.579
Rang SA ▼ 235 Plätze
#1.486 #9 in CN
30 Tage · vorher #1.251 · bester #1.248
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lilshitylife?

Rating 1,18 (aus 152 Matches) K/R 0,94 ADR 96,9 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,35+0,31 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 3,2+0,8 besser als 98 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,30, ADR −22,6, Winrate −36 Pp., ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 1,16).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
99 Matches · 62 % Winrate
Im 1. Match des Tages −124 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −149 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −37 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lilshitylife auf Mirage: −126 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
62 % besser als 85 %
1,00 besser als 99 %
101,0 besser als 99 %
1,21 besser als 91 %
62 % aus 556 Duellen besser als 95 %
41 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Nuke28
61 % besser als 65 %
0,93 besser als 96 %
97,7 besser als 96 %
1,21 besser als 87 %
61 % aus 122 Duellen besser als 90 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Anubis26
54 % besser als 55 %
0,81 besser als 80 %
88,1 besser als 83 %
1,01 besser als 39 %
57 % aus 117 Duellen besser als 77 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Dust 225
56 % besser als 63 %
0,98 besser als 99 %
100,2 besser als 99 %
1,28 besser als 96 %
58 % aus 130 Duellen besser als 84 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient21
52 % besser als 44 %
0,84 besser als 88 %
91,1 besser als 91 %
1,18 besser als 89 %
62 % aus 84 Duellen besser als 95 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno6
17 % -
0,80 -
82,4 -
1,11-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lilshitylife

In 207 Matches kommt lilshitylife auf K/R 0,94 und ADR 96,9; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 96,9. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,2 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 99 Matches. In 90 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 36 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert lilshitylife auf Mirage (−126 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+19 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,30, ADR −22,6, Winrate −36 Pp., ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.