levetate

CN
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt levetate?

K/R 0,76 ADR 85,2 aus 102 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 85,7, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −696

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −65 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert levetate auf Ancient: −65 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % besser als 70 %
0,79 besser als 73 %
86,5 besser als 77 %
-
58 % aus 104 Duellen besser als 82 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient28
36 % besser als 7 %
0,68 besser als 18 %
78,5 besser als 33 %
-
54 % aus 96 Duellen besser als 66 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Mirage20
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 71 %
91,5 besser als 90 %
-
59 % aus 93 Duellen besser als 88 %
27 % aus 15 Situationen besser als 18 %
Cache8
25 % -
0,76 -
84,0 -
-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,78 -
89,0 -
-
59 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,63 -
71,4 -
-
48 % aus 23 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,91 -
99,0 -
-
76 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt levetate

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 35 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert levetate auf Ancient (−65 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+211 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −696. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 85,7, Headshots bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.