leonlefox

Schweiz
148 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leonlefox?

Rating 1,03 (aus 50 Matches) K/R 0,76 ADR 81,7 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 % auf Level 8
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 9 in 148 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −32 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +4 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert leonlefox auf Inferno: −32 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
60 % besser als 80 %
0,81 besser als 89 %
83,2 besser als 66 %
1,11 besser als 82 %
58 % aus 126 Duellen besser als 87 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Anubis32
53 % besser als 59 %
0,83 besser als 90 %
89,3 besser als 89 %
1,20–
61 % aus 110 Duellen besser als 93 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Inferno22
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 36 %
76,1 besser als 32 %
0,87–
44 % aus 93 Duellen besser als 15 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Mirage18
44 % besser als 25 %
0,70 besser als 34 %
78,1 besser als 42 %
0,83–
50 % aus 76 Duellen besser als 46 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache11
64 % –
0,72 –
80,1 –
1,06–
54 % aus 28 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,61 –
68,9 –
0,84–
45 % aus 33 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Vertigo5
20 % –
0,75 –
84,6 –
1,18–
50 % aus 28 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Dust 24
75 % –
0,70 –
76,5 –
1,07–
40 % aus 20 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,83 –
85,7 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leonlefox

In 148 Matches kommt leonlefox auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 21 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 18 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert leonlefox auf Inferno (−32 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.