leo-rp-

Brasilien
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leo-rp-?

K/R 0,72 ADR 78,6 aus 77 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 1,02+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,5, Winrate +6 Pp., ELO +168
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages +26 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert leo-rp- auf Dust 2: −4 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % besser als 67 %
0,76 besser als 66 %
82,0 besser als 62 %
-
59 % aus 148 Duellen besser als 89 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Mirage17
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 31 %
74,1 besser als 20 %
-
59 % aus 76 Duellen besser als 92 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient12
58 % –
0,69 –
75,0 –
-
46 % aus 57 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke8
63 % –
0,71 –
79,9 –
-
46 % aus 39 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache4
50 % –
0,87 –
94,4 –
-
48 % aus 23 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,67 –
71,1 –
-
44 % aus 18 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis3
0 % –
0,59 –
75,6 –
-
29 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leo-rp-

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert leo-rp- auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,5, Winrate +6 Pp., ELO +168. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.