lednerk

SI
168 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt lednerk?

Rating 1,05 (aus 118 Matches) K/R 0,74 ADR 84,3 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +11,9, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −388

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +8 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +38 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert lednerk auf Dust 2: −93 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % besser als 18 %
0,78 besser als 71 %
87,4 besser als 81 %
1,12 besser als 78 %
51 % aus 269 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Mirage44
52 % besser als 53 %
0,68 besser als 23 %
78,1 besser als 39 %
0,96 besser als 27 %
49 % aus 141 Duellen besser als 41 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Ancient19
58 % besser als 68 %
0,72 besser als 40 %
82,3 besser als 57 %
1,03-
56 % aus 63 Duellen besser als 78 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno17
41 % besser als 15 %
0,75 besser als 55 %
88,4 besser als 78 %
1,01-
63 % aus 84 Duellen besser als 95 %
33 % aus 6 Situationen besser als 46 %
Anubis12
67 % -
0,83 -
93,2 -
1,15-
54 % aus 70 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,77 -
83,6 -
1,06-
58 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache7
43 % -
0,66 -
77,9 -
0,87-
44 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lednerk

In 168 Matches kommt lednerk auf K/R 0,74 und ADR 84,3; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 50 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 44 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert lednerk auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +11,9, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −388. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.