leavyk

Russland
75 Matches erfasst
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Wie spielt leavyk?

Rating 1,02 (aus 35 Matches) K/R 0,73 ADR 81,7 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 22 % kein Vergleich
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 17 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,33 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob leavyk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 70 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +50 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 21 %
75,0 besser als 24 %
0,93-
62 % aus 29 Duellen besser als 95 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Mirage18
50 % besser als 46 %
0,73 genau im Schnitt
77,7 besser als 36 %
1,17-
62 % aus 65 Duellen besser als 96 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Anubis17
71 % besser als 96 %
0,79 besser als 77 %
88,3 besser als 85 %
1,08-
52 % aus 42 Duellen besser als 56 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Ancient9
44 % -
0,67 -
80,9 -
0,91-
20 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,81 -
84,5 -
0,69-
33 % aus 18 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,66 -
85,7 -
0,75-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leavyk

In 75 Matches kommt leavyk auf K/R 0,73 und ADR 81,7; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 12 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 15 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 72 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +72 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.