lczt

PA
305 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt lczt?

Rating 1,10 (aus 283 Matches) K/R 0,80 ADR 87,4 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 305 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −8 Pp., ELO −572

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −114 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −81 ELO
69 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
51 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert lczt im 1. Match des Tages: −114 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 72 %
85,7 besser als 73 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 361 Duellen besser als 60 %
33 % aus 43 Situationen besser als 34 %
Ancient69
54 % besser als 58 %
0,85 besser als 88 %
92,6 besser als 92 %
1,16 besser als 85 %
59 % aus 295 Duellen besser als 86 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Dust 269
49 % besser als 41 %
0,79 besser als 72 %
85,3 besser als 72 %
1,07 besser als 61 %
49 % aus 328 Duellen besser als 38 %
26 % aus 42 Situationen besser als 18 %
Anubis51
59 % besser als 71 %
0,81 besser als 80 %
88,3 besser als 82 %
1,13 besser als 79 %
50 % aus 198 Duellen besser als 39 %
30 % aus 27 Situationen besser als 26 %
Inferno19
26 % besser als 1 %
0,69 besser als 23 %
80,3 besser als 42 %
0,98 besser als 23 %
46 % aus 98 Duellen besser als 14 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Vertigo3
33 % -
0,73 -
90,2 -
0,91-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lczt

In 305 Matches kommt lczt auf K/R 0,80 und ADR 87,4; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 93 Matches. In 129 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 81 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert lczt im 1. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −8 Pp., ELO −572. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.