lasfas

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 158 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 337
3.632
Peak 30 Tage: 3.632
Rang EU ▲ 320 Plätze
#596
RU #181 in RU
30 Tage · vorher #916 · bester #581
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lasfas?

Rating 1,15 (aus 121 Matches) K/R 0,78 ADR 80,4 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+13 Pp. · Ø 13 % besser als 82 %
K/D 1,20+0,07 · Ø 1,13 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 35 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,36).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,17 · Ø 0,36 besser als 92 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,14, ADR bei 80,1, Winrate bei 64 %
▼ Schlechter geworden
ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
23 Matches · 78 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Freitags +26 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert lasfas auf Nuke: −60 ELO, 78 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
68 % besser als 82 %
0,83 besser als 64 %
86,1 besser als 52 %
1,21 besser als 70 %
61 % aus 137 Duellen besser als 78 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Ancient34
62 % besser als 63 %
0,74 besser als 23 %
75,7 besser als 7 %
1,14 besser als 54 %
59 % aus 95 Duellen besser als 76 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Mirage31
61 % besser als 66 %
0,85 besser als 71 %
85,7 besser als 44 %
1,24 besser als 80 %
65 % aus 134 Duellen besser als 95 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Nuke23
78 % besser als 96 %
0,80 besser als 71 %
81,6 besser als 47 %
1,18 besser als 84 %
59 % aus 113 Duellen besser als 82 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Anubis14
64 % -
0,66 -
70,1 -
0,98-
58 % aus 53 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,64 -
71,7 -
0,95-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,81 -
79,0 -
1,15-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lasfas

In 158 Matches kommt lasfas auf K/R 0,78 und ADR 80,4; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 62 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 26 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert lasfas auf Nuke (−60 ELO, Winrate 78 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+200 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,14, ADR bei 80,1, Winrate bei 64 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.