lacedtears

QA
169 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lacedtears?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 65,4 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 4 von 100 Runden holt lacedtears den ersten Kill der Runde. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 4 %−7 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

lacedtears gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 Kills pro Death. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,83−0,21 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,5 Runden-MVPs pro Match. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 10,0 %−3,4 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs pro Match 1,5−0,9 besser als 1 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 von 100 Nades von lacedtears machen Damage oder flashen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob lacedtears besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 169 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −120 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 39 %
Samstags −120 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert lacedtears im 3. Match des Tages: −120 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % besser als 74 %
0,59 besser als 1 %
64,1 besser als 1 %
0,86 besser als 4 %
39 % aus 134 Duellen besser als 4 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Mirage45
53 % besser als 54 %
0,57 besser als 1 %
61,8 besser als 1 %
0,83 besser als 2 %
32 % aus 87 Duellen besser als 1 %
33 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Anubis40
55 % besser als 58 %
0,65 besser als 10 %
74,1 besser als 13 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 96 Duellen besser als 14 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Ancient13
23 % -
0,56 -
62,5 -
0,73-
39 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,55 -
59,6 -
0,77-
24 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,59 -
59,8 -
0,86-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,71 -
78,5 -
1,00-
63 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lacedtears

In 169 Matches kommt lacedtears auf K/R 0,59, ADR 65,4 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 29 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 102 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert lacedtears im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.