lacedtears
Namensverlauf von lacedtears
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt lacedtears?
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 4 von 100 Runden holt lacedtears den ersten Kill der Runde. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
Schwächelacedtears gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,83 Kills pro Death. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,5 Runden-MVPs pro Match. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche22 von 100 Nades von lacedtears machen Damage oder flashen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lacedtears im 3. Match des Tages: −120 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 169 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lacedtears
In 169 Matches kommt lacedtears auf K/R 0,59, ADR 65,4 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 29 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 102 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert lacedtears im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.