lS0NNEl

LV
Seit 2019 auf FACEIT 182 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lS0NNEl?

Rating 0,95 (aus 109 Matches) K/R 0,69 ADR 74,0 aus 182 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,3, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −191

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −47 ELO, Winrate 43 %
Samstags −77 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lS0NNEl auf Anubis: −58 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % besser als 53 %
0,69 besser als 25 %
74,5 besser als 17 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 257 Duellen besser als 26 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Mirage32
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 20 %
72,1 besser als 10 %
1,02 besser als 44 %
45 % aus 126 Duellen besser als 16 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Anubis29
52 % besser als 45 %
0,73 besser als 43 %
77,8 besser als 32 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 129 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient21
57 % besser als 64 %
0,72 besser als 37 %
75,3 besser als 17 %
0,85-
51 % aus 120 Duellen besser als 45 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Inferno20
50 % besser als 38 %
0,66 besser als 13 %
71,3 besser als 6 %
0,94 besser als 16 %
43 % aus 81 Duellen besser als 9 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Cache12
50 % -
0,59 -
65,4 -
0,75-
49 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,57-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,84 -
85,6 -
1,16-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,65 -
70,5 -
-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lS0NNEl

In 182 Matches kommt lS0NNEl auf K/R 0,69 und ADR 74,0; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 30 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 53 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert lS0NNEl auf Anubis (−58 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,3, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.