lExtaz1

Ukraine
45 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lExtaz1?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 aus 45 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 4
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 90 %
K/D 1,11+0,15 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,5 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 96 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+3,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,20 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 87 %

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,75 -
86,6 -
1,09-
56 % aus 41 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,77 -
84,2 -
1,08-
49 % aus 45 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,84 -
96,5 -
1,23-
70 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,94 -
96,3 -
1,27-
71 % aus 21 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,63 -
85,0 -
0,84-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,61 -
80,4 -
0,81-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lExtaz1

In 45 Matches kommt lExtaz1 auf K/R 0,78, ADR 87,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 22 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 15 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.