l3ito

LK
131 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt l3ito?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 85,7 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 5
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

l3ito gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von l3ito sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 19 %
K/D 1,02+0,06 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 14,6 von 100 Runden holt l3ito genau 2 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,9 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 von 100 Nades von l3ito machen Damage oder flashen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob l3ito besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Montags −152 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert l3ito auf Mirage: −36 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % gleichauf
0,80 besser als 88 %
87,1 besser als 91 %
1,04 besser als 72 %
57 % aus 219 Duellen besser als 88 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Dust 224
42 % besser als 26 %
0,78 besser als 86 %
83,5 besser als 77 %
1,06 besser als 80 %
50 % aus 111 Duellen besser als 58 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Inferno14
57 % -
0,80 -
86,7 -
1,11-
50 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,79 -
86,2 -
0,98-
52 % aus 60 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,66 -
77,0 -
0,86-
50 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,95 -
97,8 -
1,20-
71 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,8 -
0,98-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l3ito

In 131 Matches kommt l3ito auf K/R 0,79, ADR 85,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,7, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 49 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 46 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert l3ito auf Mirage (−36 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.