l1mes-

EE
260 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt l1mes-?

Rating 1,13 (aus 210 Matches) K/R 0,81 ADR 83,0 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 260 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,23 · Ø 0,31 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages +45 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +75 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert l1mes- auf Dust 2: −29 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % besser als 55 %
0,81 besser als 77 %
85,1 besser als 67 %
1,12 besser als 73 %
60 % aus 241 Duellen besser als 89 %
26 % aus 35 Situationen besser als 16 %
Dust 269
49 % besser als 39 %
0,79 besser als 70 %
84,1 besser als 64 %
1,10 besser als 66 %
62 % aus 236 Duellen besser als 93 %
26 % aus 34 Situationen besser als 19 %
Ancient50
58 % besser als 67 %
0,82 besser als 79 %
80,8 besser als 44 %
1,14 besser als 78 %
51 % aus 164 Duellen besser als 44 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Anubis45
51 % besser als 43 %
0,77 besser als 60 %
79,5 besser als 39 %
1,13 besser als 76 %
52 % aus 128 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache15
40 % -
0,86 -
88,0 -
1,27-
63 % aus 46 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,89 -
85,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l1mes-

In 260 Matches kommt l1mes- auf K/R 0,81 und ADR 83,0; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 107 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 48 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert l1mes- auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+119 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.