kytoh

AR
Seit 2020 auf FACEIT 806 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 215
2.819
Peak 30 Tage: 2.871
Rang SA ▼ 76 Plätze
#335
AR #55 in AR
30 Tage · vorher #259 · bester #259
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kytoh?

Rating 1,23 (aus 598 Matches) K/R 0,90 ADR 92,0 aus 806 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 598 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (554 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 23 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 29 %−23 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+40 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 599
Knife-Kills 7 in 599 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 177x 4K, 30 Aces in 554 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,3 · Ø 4,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 92,8, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.836
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 599 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −318 ELO
105 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −199 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −293 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −151 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kytoh auf Nuke: −318 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,39 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 61 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 599 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis187
60 % besser als 71 %
0,94 besser als 98 %
97,8 besser als 98 %
1,28 besser als 95 %
61 % aus 1.772 Duellen besser als 90 %
41 % aus 64 Situationen besser als 57 %
Ancient175
53 % genau im Schnitt
0,94 besser als 98 %
95,0 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 1.479 Duellen besser als 90 %
28 % aus 109 Situationen besser als 24 %
Nuke105
49 % besser als 24 %
0,88 besser als 88 %
89,2 besser als 78 %
1,22 besser als 85 %
57 % aus 816 Duellen besser als 71 %
26 % aus 54 Situationen besser als 19 %
Cache42
50 % besser als 27 %
0,86 besser als 78 %
87,2 besser als 59 %
1,18 besser als 67 %
64 % aus 257 Duellen besser als 90 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Dust 241
44 % besser als 19 %
0,81 besser als 76 %
86,7 besser als 74 %
1,09 besser als 59 %
58 % aus 305 Duellen besser als 80 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Mirage29
41 % besser als 9 %
0,70 besser als 24 %
74,6 besser als 15 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 194 Duellen besser als 21 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Inferno12
25 % -
0,81 -
86,7 -
1,09-
59 % aus 112 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,76 -
83,8 -
1,04-
53 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kytoh

In 806 Matches kommt kytoh auf K/R 0,90 und ADR 92,0; das Rating aus den 598 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 23 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 187 Matches. In 360 von 598 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 140 unter 0,90. In 554 Matches mit Detailwerten: 177x 4K und 30 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert kytoh auf Nuke (−318 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 92,8, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.836. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.