kyo969

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 245 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.987
Peak 30 Tage: 3.058
Rang SA ▼ 10 Plätze
#192
BR #140 in BR
30 Tage · vorher #182 · bester #182
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kyo969?

Rating 1,27 (aus 195 Matches) K/R 0,85 ADR 89,6 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 245 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 52x 4K, 9 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +12,2, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −104

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −69 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −43 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert kyo969 auf Nuke: −69 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % besser als 67 %
0,86 besser als 88 %
89,5 besser als 83 %
1,30 besser als 96 %
56 % aus 266 Duellen besser als 72 %
47 % aus 68 Situationen besser als 75 %
Ancient42
74 % besser als 97 %
0,88 besser als 92 %
90,0 besser als 83 %
1,30 besser als 97 %
55 % aus 106 Duellen besser als 66 %
54 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Anubis22
45 % besser als 23 %
0,79 besser als 69 %
88,3 besser als 82 %
1,09-
58 % aus 45 Duellen besser als 80 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Dust 222
59 % besser als 72 %
0,76 besser als 53 %
85,3 besser als 68 %
1,29 besser als 95 %
63 % aus 43 Duellen besser als 94 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Nuke20
45 % besser als 16 %
0,77 genau im Schnitt
85,3 besser als 63 %
1,12 besser als 60 %
52 % aus 83 Duellen besser als 45 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Vertigo12
75 % -
1,01 -
104,7 -
1,44-
59 % aus 59 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache5
40 % -
0,81 -
101,4 -
1,07-
61 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyo969

In 245 Matches kommt kyo969 auf K/R 0,85 und ADR 89,6; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 125 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 36 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert kyo969 auf Nuke (−69 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+144 ELO, Winrate 74 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +12,2, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −104. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.