kwtGOD

Brasilien
133 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.204
Höchststand 30 Tage: 2.207
Rang SA ▼ 165 Plätze
#3.241 #1.962 in BR
30 Tage · vorher #3.076 · bester #3.076
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kwtGOD?

Rating 1,11 (aus 56 Matches) K/R 0,81 ADR 89,3 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 133 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −15,7, ELO −322

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −75 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −46 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kwtGOD im 1. Match des Tages: −75 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % besser als 37 %
0,83 besser als 86 %
92,0 besser als 91 %
1,06 besser als 56 %
48 % aus 149 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Mirage39
56 % besser als 67 %
0,75 besser als 53 %
83,9 besser als 66 %
1,10 besser als 70 %
46 % aus 177 Duellen besser als 20 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Anubis19
58 % besser als 68 %
0,91 besser als 97 %
95,1 besser als 97 %
1,32-
61 % aus 76 Duellen besser als 90 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient14
14 % -
0,88 -
95,3 -
1,05-
60 % aus 77 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,67 -
72,3 -
1,04-
41 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,61 -
70,2 -
0,92-
27 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,86 -
102,4 -
1,13-
64 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kwtGOD

In 133 Matches kommt kwtGOD auf K/R 0,81 und ADR 89,3; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 89,3. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 29 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 17 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert kwtGOD im 1. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −15,7, ELO −322. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.