kvrsed666

BY
22 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kvrsed666?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 80,8 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 7
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

kvrsed666 gewinnt 58 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

kvrsed666 gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 von 100 Kills von kvrsed666 sind Headshots. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 60 %+14 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,13+0,13 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 22 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,2 von 100 Runden holt kvrsed666 genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 von 100 Nades von kvrsed666 machen Damage oder flashen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Muster

Hier zeigt sich bald, wo kvrsed666 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,78 -
79,1 -
1,10-
59 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage6
83 % -
0,88 -
83,3 -
1,30-
71 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
0 % -
0,84 -
82,6 -
1,16-
45 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kvrsed666

In 22 Matches kommt kvrsed666 auf K/R 0,81, ADR 80,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. In 12 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 5 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.