kvrsed666
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittkvrsed666 gewinnt 58 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
Durchschnittkvrsed666 gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Stärke60 von 100 Kills von kvrsed666 sind Headshots. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
StärkeIn 15,2 von 100 Runden holt kvrsed666 genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt21 von 100 Nades von kvrsed666 machen Damage oder flashen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 22 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kvrsed666
In 22 Matches kommt kvrsed666 auf K/R 0,81, ADR 80,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. In 12 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 5 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +63.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.