kvrivinhoo

GE
Seit 2025 auf FACEIT 227 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kvrivinhoo?

Rating 0,92 (aus 65 Matches) K/R 0,72 ADR 79,3 aus 227 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 % auf Level 4
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 53 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+6 Pp. besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 0,94−0,02 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 227 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,1 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 20 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,13 besser als 79 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,7, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −61 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Freitags −27 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kvrivinhoo auf Ancient: −61 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % besser als 70 %
0,69 gleichauf
72,7 besser als 30 %
0,84 besser als 16 %
49 % aus 370 Duellen besser als 54 %
52 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Dust 263
51 % besser als 55 %
0,74 besser als 72 %
82,3 besser als 76 %
0,97 besser als 48 %
51 % aus 316 Duellen besser als 61 %
42 % aus 26 Situationen besser als 66 %
Anubis44
52 % besser als 58 %
0,75 besser als 76 %
83,0 besser als 77 %
0,95-
49 % aus 238 Duellen gleichauf
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Ancient28
36 % besser als 13 %
0,77 besser als 83 %
84,9 besser als 83 %
0,90-
52 % aus 178 Duellen besser als 72 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
78,4 -
0,98-
45 % aus 56 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache11
18 % -
0,64 -
71,5 -
1,06-
41 % aus 70 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,85 -
87,0 -
-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kvrivinhoo

In 227 Matches kommt kvrivinhoo auf K/R 0,72 und ADR 79,3; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 65 Matches. In 17 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 31 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert kvrivinhoo auf Ancient (−61 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.