kvJc9EvS6YNx

HM
101 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kvJc9EvS6YNx?

Rating 1,16 (aus 51 Matches) K/R 0,82 ADR 89,3 aus 101 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 9
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,18+0,18 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert kvJc9EvS6YNx auf Mirage: −50 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % besser als 45 %
0,79 besser als 78 %
85,9 besser als 78 %
1,18–
62 % aus 85 Duellen besser als 95 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Mirage22
50 % gleichauf
0,81 besser als 85 %
90,3 besser als 91 %
0,97–
44 % aus 27 Duellen besser als 15 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Anubis19
58 % besser als 74 %
0,80 besser als 83 %
85,9 besser als 80 %
1,20 besser als 94 %
55 % aus 87 Duellen besser als 76 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Ancient14
43 % –
0,93 –
98,9 –
1,31–
60 % aus 35 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,76 –
83,9 –
1,01–
38 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,80 –
81,8 –
-
-
-
Cache4
50 % –
0,91 –
98,1 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kvJc9EvS6YNx

In 101 Matches kommt kvJc9EvS6YNx auf K/R 0,82 und ADR 89,3; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 28 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 15 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert kvJc9EvS6YNx auf Mirage (−50 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,9. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +11.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.