kujju

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 312 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
2.888
Peak 30 Tage: 3.028
Rang EU ▼ 2.744 Plätze
#12.146
TR #259 in TR
30 Tage · vorher #9.402 · bester #9.402
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kujju?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 58x 4K, 13 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,6 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,6, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.932
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −143 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −72 ELO
124 Matches · 54 % Winrate
Samstags +14 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert kujju im 4. Match des Tages: −143 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
54 % besser als 53 %
0,79 besser als 68 %
87,1 besser als 75 %
1,05 besser als 46 %
53 % aus 690 Duellen besser als 56 %
53 % aus 45 Situationen besser als 85 %
Anubis79
57 % besser als 62 %
0,80 besser als 73 %
87,2 besser als 77 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 463 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Cache46
52 % besser als 31 %
0,80 besser als 55 %
87,3 besser als 60 %
1,10 besser als 46 %
51 % aus 259 Duellen besser als 30 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke30
53 % besser als 40 %
0,81 besser als 67 %
87,2 besser als 71 %
1,06 besser als 44 %
52 % aus 209 Duellen besser als 45 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 57 %
81,2 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 125 Duellen besser als 17 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Vertigo7
57 % -
0,72 -
83,2 -
0,90-
52 % aus 58 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,93 -
95,8 -
1,22-
65 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kujju

In 312 Matches kommt kujju auf K/R 0,79, ADR 86,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 79 Matches. In 131 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 109 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kujju im 4. Match des Tages (−143 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +168 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,6, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.932. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.