kubiii-
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkekubiii- gewinnt 63 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 von 100 Kills von kubiii- sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 6,3 von 100 Runden holt kubiii- genau 3 Kills. 2,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnittkubiii- stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 21 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kubiii-
In 21 Matches kommt kubiii- auf K/R 0,79, ADR 88,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 8 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.