ksenika_28

Russland
55 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ksenika_28?

K/R 0,61 ADR 70,3 aus 55 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,79−0,18 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 1,6
Messer-Kills 1 in 55 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,9 %−2,7 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 1,7 %−2,0 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 0,4−3,5 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,01−0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −5,7, Winrate −20 Pp., ELO −123

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % gleichauf
0,62 besser als 13 %
71,3 besser als 15 %
-
46 % aus 67 Duellen besser als 31 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Mirage15
53 % besser als 63 %
0,59 besser als 6 %
68,9 besser als 10 %
-
54 % aus 65 Duellen besser als 77 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis11
45 % –
0,65 –
72,5 –
-
43 % aus 28 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,61 –
73,6 –
-
50 % aus 16 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,56 –
63,3 –
-
62 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ksenika_28

Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 28 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −5,7, Winrate −20 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.