krlspi

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83 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt krlspi?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 4
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 81 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,13+0,17 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,4 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,6 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −118 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert krlspi im 1. Match des Tages: −118 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % besser als 31 %
0,71 besser als 59 %
79,9 besser als 69 %
1,01 besser als 69 %
42 % aus 69 Duellen besser als 18 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Ancient19
37 % besser als 13 %
0,82 besser als 96 %
88,5 besser als 93 %
1,15 besser als 96 %
58 % aus 67 Duellen besser als 90 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Anubis19
63 % besser als 88 %
0,83 besser als 96 %
84,1 besser als 84 %
1,20 besser als 98 %
63 % aus 62 Duellen besser als 98 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Dust 218
56 % besser als 71 %
0,72 besser als 62 %
77,4 besser als 50 %
1,05 besser als 76 %
37 % aus 59 Duellen besser als 4 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Inferno3
67 % –
0,81 –
85,7 –
1,22–
40 % aus 5 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,46 –
56,3 –
0,66–
11 % aus 9 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krlspi

In 83 Matches kommt krlspi auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,13. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 39 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 25 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert krlspi im 1. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+14 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −13.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.