krOnEx-

AM
228 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krOnEx-?

Rating 1,19 K/R 0,88 ADR 91,4 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 28 in 228 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 96 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +16 Pp., ELO +171
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −143 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −104 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −104 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −95 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert krOnEx- auf Anubis: −143 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % besser als 19 %
0,89 besser als 96 %
90,7 besser als 89 %
1,23 besser als 94 %
64 % aus 484 Duellen besser als 97 %
39 % aus 38 Situationen genau im Schnitt
Anubis38
42 % besser als 18 %
0,87 besser als 93 %
90,9 besser als 89 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 234 Duellen besser als 73 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Nuke32
66 % besser als 77 %
0,95 besser als 96 %
98,2 besser als 95 %
1,30 besser als 95 %
66 % aus 299 Duellen besser als 96 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Inferno29
48 % besser als 29 %
0,80 besser als 72 %
88,3 besser als 76 %
1,11 besser als 68 %
50 % aus 222 Duellen besser als 29 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Dust 224
46 % besser als 31 %
0,82 besser als 83 %
87,1 besser als 79 %
1,08 besser als 64 %
55 % aus 126 Duellen besser als 70 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Ancient23
57 % besser als 70 %
0,86 besser als 90 %
90,3 besser als 87 %
1,16 besser als 85 %
61 % aus 137 Duellen besser als 91 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Cache14
57 % -
0,91 -
95,1 -
1,20-
61 % aus 90 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,91 -
94,2 -
1,41-
73 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krOnEx-

In 228 Matches kommt krOnEx- auf K/R 0,88, ADR 91,4 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 131 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 55 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert krOnEx- auf Anubis (−143 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+155 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +16 Pp., ELO +171. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.