kr9zz

Brasilien
93 Matches erfasst
ELO
2.021
Peak der letzten 93 Matches: 2.057
Rang SA ▼ 106 Plätze
#6.124
BR #2.478 in BR
30 Tage · vorher #6.018 · bester #5.758
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kr9zz?

Rating 1,08 (aus 53 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 93 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +11,8, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +53 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert kr9zz auf Mirage: −20 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 30 %
0,80 besser als 79 %
84,6 besser als 73 %
1,09 besser als 75 %
51 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Anubis18
56 % besser als 65 %
0,79 besser als 75 %
86,7 besser als 78 %
1,04-
44 % aus 63 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Cache16
69 % -
0,86 -
89,9 -
1,24-
67 % aus 67 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno16
50 % besser als 38 %
0,75 besser als 60 %
83,7 besser als 68 %
1,14-
63 % aus 32 Duellen besser als 94 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Dust 213
46 % -
0,70 -
82,4 -
0,92-
52 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,76 -
76,9 -
0,99-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kr9zz

In 93 Matches kommt kr9zz auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 23 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 19 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert kr9zz auf Mirage (−20 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +11,8, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.