korvik

EE
Seit 2025 auf FACEIT 372 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt korvik?

Rating 1,05 (aus 331 Matches) K/R 0,78 ADR 83,9 aus 372 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Zeus-Kills1 in 372 Matches
Messer-Kills 16 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 75x 4K, 7 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −198 ELO
71 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −120 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −211 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −210 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert korvik auf Ancient: −198 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
54 % besser als 59 %
0,80 besser als 75 %
85,3 besser als 72 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 607 Duellen besser als 59 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Ancient71
55 % besser als 55 %
0,79 besser als 72 %
86,8 besser als 75 %
1,10 besser als 74 %
48 % aus 407 Duellen besser als 29 %
45 % aus 44 Situationen besser als 68 %
Dust 255
51 % besser als 45 %
0,79 besser als 72 %
83,6 besser als 63 %
1,06 besser als 56 %
53 % aus 306 Duellen besser als 60 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Nuke53
40 % besser als 8 %
0,78 besser als 63 %
81,5 besser als 52 %
1,01 besser als 37 %
55 % aus 322 Duellen besser als 65 %
22 % aus 27 Situationen besser als 13 %
Anubis39
51 % besser als 44 %
0,75 besser als 53 %
79,6 besser als 42 %
1,03 besser als 45 %
55 % aus 253 Duellen besser als 67 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Cache26
42 % -
0,71 -
78,4 -
0,93-
54 % aus 166 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno23
52 % besser als 43 %
0,80 besser als 73 %
88,4 besser als 77 %
1,07 besser als 54 %
51 % aus 162 Duellen besser als 45 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt korvik

In 372 Matches kommt korvik auf K/R 0,78 und ADR 83,9; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 71 Matches. In 139 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 129 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert korvik auf Ancient (−198 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.