koa-

IL
Seit 2025 auf FACEIT 376 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
3.014
Peak 30 Tage: 3.329
Rang EU ▼ 5.557 Plätze
#7.460
IL #22 in IL
30 Tage · vorher #1.903 · bester #1.903
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 45m

Wie spielt koa-?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 88,3 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 105x 4K, 15 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 20 %−14 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,8 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,24 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 88,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −62 ELO
125 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −167 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −96 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert koa- ab dem 5. Match am Tag: −62 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2151
49 % besser als 28 %
0,89 besser als 92 %
92,0 besser als 88 %
1,25 besser als 90 %
60 % aus 795 Duellen besser als 85 %
33 % aus 78 Situationen besser als 33 %
Mirage132
52 % besser als 37 %
0,83 besser als 79 %
85,6 besser als 66 %
1,16 besser als 78 %
59 % aus 661 Duellen besser als 84 %
32 % aus 97 Situationen besser als 28 %
Cache41
63 % besser als 65 %
0,86 besser als 79 %
90,0 besser als 72 %
1,22 besser als 82 %
58 % aus 199 Duellen besser als 66 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
82,3 -
1,03-
53 % aus 70 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,94 -
93,2 -
1,35-
60 % aus 40 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,75 -
76,7 -
1,06-
44 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,75 -
80,8 -
1,06-
46 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,84 -
83,4 -
1,17-
58 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt koa-

In 375 Matches kommt koa- auf K/R 0,86, ADR 88,3 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 204 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 97 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert koa- ab dem 5. Match am Tag (−62 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+345 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 88,4. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.