kiwsssl

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 267 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
3.025
Peak 30 Tage: 3.025
Rang EU ▲ 948 Plätze
#7.091
RU #2.008 in RU
30 Tage · vorher #8.039 · bester #7.026
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kiwsssl?

Rating 0,97 (aus 188 Matches) K/R 0,71 ADR 76,1 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 267 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,20 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,14, Winrate +3 Pp., ELO +516
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,3, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Montags +55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kiwsssl auf Ancient: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
47 % besser als 18 %
0,72 besser als 30 %
78,7 besser als 31 %
1,02 besser als 33 %
53 % aus 394 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 52 Situationen besser als 44 %
Dust 267
57 % besser als 58 %
0,71 besser als 27 %
76,0 besser als 20 %
0,98 besser als 20 %
50 % aus 260 Duellen besser als 35 %
37 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Anubis29
52 % besser als 37 %
0,66 besser als 11 %
73,0 besser als 10 %
0,85 besser als 2 %
46 % aus 123 Duellen besser als 17 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Ancient25
48 % besser als 26 %
0,66 besser als 9 %
69,9 besser als 3 %
0,89 besser als 5 %
49 % aus 96 Duellen besser als 28 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
57 % besser als 45 %
0,72 besser als 25 %
75,2 besser als 15 %
1,04-
56 % aus 80 Duellen besser als 64 %
73 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Inferno13
46 % -
0,70 -
76,2 -
0,87-
41 % aus 58 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Cache10
30 % -
0,75 -
77,3 -
0,93-
63 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiwsssl

In 267 Matches kommt kiwsssl auf K/R 0,71 und ADR 76,1; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 66 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 84 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kiwsssl auf Ancient (−50 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,14, Winrate +3 Pp., ELO +516. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,3, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.