kise

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 266 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
3.351
Höchststand 30 Tage: 3.352
Rang EU ▲ 960 Plätze
#1.791 #518 in RU
30 Tage · vorher #2.751 · bester #1.791
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kise?

Rating 1,22 (aus 102 Matches) K/R 0,84 ADR 86,3 aus 266 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,26+0,23 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 7 in 266 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 42x 4K, 9 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 86,1, Headshots bei 45 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −281

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −107 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −92 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Montags −210 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kise im 1. Match des Tages: −107 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,28 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % besser als 47 %
0,82 besser als 82 %
84,8 besser als 70 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 606 Duellen besser als 80 %
52 % aus 75 Situationen besser als 87 %
Dust 281
58 % besser als 70 %
0,86 besser als 91 %
88,9 besser als 84 %
1,23 besser als 92 %
65 % aus 437 Duellen besser als 96 %
40 % aus 53 Situationen besser als 56 %
Nuke22
55 % besser als 47 %
0,87 besser als 87 %
85,2 besser als 61 %
1,18-
64 % aus 88 Duellen besser als 92 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Inferno15
40 % besser als 12 %
0,85 besser als 86 %
82,3 besser als 55 %
1,23-
55 % aus 80 Duellen besser als 65 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient5
80 % -
1,12 -
102,4 -
1,93-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,92 -
91,0 -
1,63-
64 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,84 -
84,1 -
0,68-
56 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kise

In 266 Matches kommt kise auf K/R 0,84 und ADR 86,3; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 81 Matches. In 54 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 25 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert kise im 1. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+235 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: ELO −281. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 86,1, Headshots bei 45 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.