kireks999

Russland
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kireks999?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

63 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+25 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +5,2, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ELO bei 1.224
▼ Schlechter geworden
Winrate −22 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert kireks999 auf Mirage: −24 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % besser als 25 %
0,76 besser als 71 %
86,1 besser als 85 %
1,03 besser als 66 %
44 % aus 98 Duellen besser als 20 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 219
58 % besser als 80 %
0,77 besser als 79 %
79,6 besser als 54 %
1,08 besser als 81 %
45 % aus 58 Duellen besser als 24 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Ancient12
33 % -
0,72 -
80,3 -
1,00-
42 % aus 73 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,68 -
77,6 -
0,91-
46 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,79 -
85,6 -
1,07-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
74,7 -
0,96-
50 % aus 10 Duellen -
-
Inferno3
0 % -
0,51 -
59,3 -
0,70-
35 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kireks999

In 72 Matches kommt kireks999 auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 24 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 29 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert kireks999 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ELO bei 1.224. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.