kh1mura777

CL
146 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.823
Höchststand 30 Tage: 2.928
Rang SA ▲ 5 Plätze
#320
#9 in CL
30 Tage · vorher #325 · bester #316
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kh1mura777?

Rating 1,08 (aus 22 Matches) K/R 0,73 ADR 80,9 aus 146 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 86 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +272
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −152 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −42 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert kh1mura777 im 3. Match des Tages: −152 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
64 % besser als 87 %
0,70 besser als 30 %
77,8 besser als 35 %
1,44–
54 % aus 167 Duellen besser als 66 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Mirage43
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 63 %
85,2 besser als 71 %
1,07–
57 % aus 219 Duellen besser als 80 %
60 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Ancient21
52 % besser als 48 %
0,80 besser als 75 %
87,7 besser als 78 %
1,21–
54 % aus 111 Duellen besser als 64 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Cache19
47 % –
0,64 –
70,4 –
0,95–
45 % aus 74 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Nuke18
67 % besser als 81 %
0,77 gleichauf
82,7 besser als 46 %
0,97–
54 % aus 76 Duellen besser als 56 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Inferno15
60 % –
0,73 –
79,4 –
1,08–
54 % aus 50 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Anubis13
31 % –
0,67 –
77,8 –
0,95–
49 % aus 59 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kh1mura777

In 146 Matches kommt kh1mura777 auf K/R 0,73 und ADR 80,9; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 7 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kh1mura777 im 3. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+221 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +272. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.