kev1e

Großbritannien
Seit 2020 auf FACEIT 348 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
2.867
Höchststand 30 Tage: 3.007
Rang EU ▼ 3.169 Plätze
#9.615 #212 in GB
30 Tage · vorher #6.446 · bester #6.446
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kev1e?

Rating 0,98 (aus 151 Matches) K/R 0,69 ADR 75,2 aus 348 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 348 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −197

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −123 ELO
118 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −26 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −10 ELO
37 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert kev1e auf Mirage: −123 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
52 % gleichauf
0,68 besser als 22 %
74,6 besser als 20 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 461 Duellen besser als 25 %
31 % aus 81 Situationen besser als 28 %
Dust 283
48 % besser als 36 %
0,69 besser als 26 %
77,4 besser als 32 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 383 Duellen besser als 37 %
36 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Ancient48
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 18 %
73,8 besser als 12 %
1,04 besser als 53 %
44 % aus 212 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Anubis37
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 24 %
73,9 besser als 15 %
1,02-
45 % aus 154 Duellen besser als 17 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Nuke24
42 % besser als 11 %
0,67 besser als 15 %
74,3 besser als 16 %
0,96-
50 % aus 112 Duellen besser als 32 %
13 % aus 15 Situationen besser als 6 %
Cache19
79 % -
0,74 -
78,6 -
1,18-
45 % aus 92 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,70 -
75,2 -
1,08-
38 % aus 60 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kev1e

In 348 Matches kommt kev1e auf K/R 0,69 und ADR 75,2; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 75,2. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert kev1e auf Mirage (−123 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+172 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −197. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,0. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.