ketinhho

JP
Seit 2019 auf FACEIT 193 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ketinhho?

Rating 1,09 (aus 169 Matches) K/R 0,76 ADR 80,4 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +4 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −31 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −28 ELO
24 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert ketinhho auf Ancient: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 48 %
0,78 besser als 67 %
82,6 besser als 59 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 235 Duellen besser als 75 %
37 % aus 43 Situationen besser als 46 %
Dust 243
58 % besser als 74 %
0,76 besser als 59 %
79,5 besser als 41 %
1,12 besser als 76 %
46 % aus 149 Duellen besser als 23 %
29 % aus 31 Situationen besser als 27 %
Ancient29
52 % besser als 46 %
0,76 besser als 58 %
81,7 besser als 52 %
1,08 besser als 68 %
57 % aus 127 Duellen besser als 80 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,78 besser als 68 %
82,3 besser als 56 %
1,12 besser als 78 %
58 % aus 81 Duellen besser als 80 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Inferno15
53 % besser als 43 %
0,78 besser als 60 %
77,7 besser als 28 %
1,05-
44 % aus 71 Duellen besser als 10 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache11
18 % -
0,64 -
71,0 -
0,83-
42 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,67 -
72,7 -
1,01-
52 % aus 48 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ketinhho

In 193 Matches kommt ketinhho auf K/R 0,76 und ADR 80,4; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 74 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 52 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ketinhho auf Ancient (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +4 Pp., ELO +226. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.