kazumi4

GE
126 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kazumi4?

Rating 1,02 (aus 105 Matches) K/R 0,72 ADR 80,5 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,04+0,03 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,2, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
57 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −102 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kazumi4 auf Dust 2: −76 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 60 %
82,5 besser als 63 %
1,03 besser als 55 %
50 % aus 202 Duellen besser als 45 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Dust 225
44 % besser als 26 %
0,63 besser als 7 %
72,5 besser als 13 %
0,91 besser als 14 %
52 % aus 58 Duellen besser als 60 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis16
56 % besser als 64 %
0,64 besser als 7 %
74,3 besser als 14 %
0,93-
44 % aus 36 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Ancient11
45 % -
0,75 -
81,3 -
1,07-
63 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,78 -
86,7 -
1,05-
72 % aus 18 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache5
60 % -
1,09 -
111,0 -
1,53-
74 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,65 -
80,5 -
0,80-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kazumi4

In 126 Matches kommt kazumi4 auf K/R 0,72 und ADR 80,5; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 43 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 37 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kazumi4 auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,2, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.