kax

Brasilien
179 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
2.386
Höchststand 30 Tage: 2.425
Rang SA ▲ 271 Plätze
#1.766 #1.148 in BR
30 Tage · vorher #2.037 · bester #1.590
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kax?

Rating 1,10 (aus 125 Matches) K/R 0,77 ADR 83,6 aus 179 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +402
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
57 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +67 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 43 %
Samstags −71 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kax auf Dust 2: −53 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
79,3 besser als 41 %
1,07 besser als 62 %
58 % aus 284 Duellen besser als 83 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Dust 257
53 % besser als 53 %
0,77 besser als 62 %
84,8 besser als 69 %
1,12 besser als 75 %
59 % aus 213 Duellen besser als 87 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Ancient16
44 % besser als 23 %
0,73 besser als 43 %
85,0 besser als 67 %
1,05-
53 % aus 74 Duellen besser als 57 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache15
40 % -
0,85 -
91,5 -
1,16-
65 % aus 80 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,85 -
86,1 -
1,24-
54 % aus 52 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,83 -
86,8 -
0,98-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,85 -
86,9 -
1,12-
69 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kax

In 179 Matches kommt kax auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 60 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 33 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert kax auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +402. Schwächer geworden: Rating −0,12, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.