kauser

Brasilien
151 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kauser?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,2 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +331
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −7,1, Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +78 ELO, Winrate 37 %
Samstags −12 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert kauser auf Dust 2: −9 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 32 %
74,2 besser als 21 %
0,99 besser als 46 %
44 % aus 158 Duellen besser als 15 %
48 % aus 25 Situationen besser als 80 %
Inferno28
64 % besser als 85 %
0,76 besser als 73 %
82,7 besser als 72 %
1,08 besser als 76 %
49 % aus 103 Duellen besser als 41 %
12 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Mirage27
56 % besser als 71 %
0,69 besser als 31 %
77,3 besser als 35 %
0,95 besser als 30 %
53 % aus 96 Duellen besser als 65 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Anubis22
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 68 %
81,0 besser als 59 %
1,05 besser als 66 %
46 % aus 78 Duellen besser als 28 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
84,6 besser als 69 %
0,99 besser als 41 %
56 % aus 79 Duellen besser als 79 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Cache8
38 % -
0,64 -
73,6 -
0,92-
38 % aus 29 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,94 -
98,8 -
1,35-
68 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,54 -
68,5 -
0,72-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kauser

In 151 Matches kommt kauser auf K/R 0,72, ADR 79,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 56 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 55 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kauser auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +331. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −7,1, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.